• 姓名: 孙淑萍
  • 职称: 副教授
  • 学位: 博士
  • 湘潭大学
  • 艺术学院

孙淑萍(硕士生导师)

姓名:孙淑萍

性别:女

出生年月:1977.04

学历:博士研究生

技术职称:副教授(硕士生导师)

所在学科:设计学(动画)

Email: 724346189@qq.com

一. 个人简介

1. 1999年毕业于湖南科技大学美术教育本科.学士学位。

2. 2009年毕业于湖北美术学院设计系硕士研究生.硕士学位。

3. 2016年毕业于韩国公州大学艺术学院游戏学博士研究生.博士学位。

主要从事数字媒体艺术创作及文化创意产业教学与科研多年。主持课题9项,参与课题多项;全国百佳出版社出版独著1部,参编湘潭大学出版社出版1部;在国内外学术期刊上共发表科研论文30篇,其中CSSCI期刊论文、作品为6篇(版);作品入选国家展览2次省展2次;多个社会实践项目采纳实施完成;指导学生参加全国计算机大赛、NCDA全国高校数字艺术大赛、全国3D大赛、中国好创意等学科竞赛并获得国家级、省级等级奖共70余项。是将数字游戏艺术、中华传统文化传承、艺术基础理论、创作实践进行跨学科研究与实践的教师。

二. 主讲课程与主要研究领域

1. 主讲《社会化媒体》《游戏设计概论》《游戏角色设计》《游戏场景设计》《游戏UI设计》《原创游戏基础》等课程;

2. 数字媒体艺术设计及理论研究;

3. 游戏设计与游戏产业研究;

4. 传统文化数字化传播研究。

三. 科研项目

[1]. 2021年主持国家教育部规划基金项目:中国游戏伦理建构研究;编号:ND211832,

[2]. 2021年主持湖南省教育科学规划重点基金:VR技术视域下湖南红色文化的数字化传播研究;编号:ND211832

[3]. 2020年主持湖南省普通高等学校本科教学改革研究项目:《动画角色与场景设计》课程中红色文化的显隐教学实践研究;编号:2020JGYB106

[4]. 2020年主持湖南省学位与研究生教学改革研究项目:“政用产学研”模式下专业硕士实践能力提升培养机制研究——以新媒体设计专业为例;HNJG-2020-0210

[5]. 2019年主持湖南省社科联基金:基于游戏社会功能的湖湘文化传承与发展研究;Xsp19ybz055

[6]. 2017年主持湖南省社科基金:湘西傩文化在游戏鬼神角色中的传播研究;17YBX035

[7]. 2016年主持湖南省教育厅基金:中国游戏中妖怪角色的造型分析及设计研究.;16C1552

[8]. 2016年主持湘潭大学科研启动项目:游戏怪物角色造型理念研究;编号:KZ08002

[9]. 2019年主持横向项目;湘西永顺十万坪大捷VR体验项目。 编号:2019HX002

四. 主要科研论文与著作、作品

[1]. 基于游戏设计的民族文化传承与发展研究,独著.978-7-5581-9238-8吉林出版集团出版(百佳).2020.09.

[2]. 旅游规划计算机辅助制图.第二主编.湘潭大学出版社出版.2017.09.

[3]. 作品《湘·韵》《秋·语》.文艺研究CSSCI.2020.03.

[4]. 作品《红色的天》.文艺研究CSSCI.2018.08.

[5]. 作品《映•夏》《送•夏》.文艺理论与批评CSSCI.2019.07.

[6]. 作品《门前老树》.编辑之友CSSCI.2019.04.

[7]. 作品《即将消逝的风景》.中国美术研究CSSCI.2018.10.

[8]. 基于虚拟现实技术的“酉水船工号子”体验设计.中国新技术新产品.2021.9.

[9]. 影游联动引领下游戏IP电影化的方式研究. 新媒体研究.2020.08.

[10]. 社会功能视角下游戏专业教育的伦理思考.中国教育学刊CSSCI..2020.04.

[11]. 基于图形思维的游戏角色造型设计方法.产业科技创新.2019.06.

[12]. 审丑美学下湘西傩文化在游戏鬼神角色中的传播.今古文创.2020.11.

[13]. 学龄前儿童扮演类邪典游戏设计中的伦理问题分析.科技传播.2020.10.

[14]. 娱乐时代下电子游戏的社会功能.数码时代.2019.03.

[15]. 公益游戏的现状与设计分析.海峡科技与产业 2019.05.

[16]. 怪物恋语境下《山海经》传统怪物角色造型分析.卫星电视与宽带多媒体.2019.09.

[17]. 傩文化元素在图形设计中的应用和思考.科技资讯.2019.04.

[18]. 基于猎奇消费心理的数字游戏怪物角色构型方法.科技风.2018.11.

[19]. 当代好莱坞影视动画中的游戏性叙事探析.视听.2019.01.

[20]. 解读游戏化思维下欧美电影剧本的创作模式.世界观.2018.11.

[21]. 好莱坞动画电影“全龄化”现象的经验与启示.视听.2018.10.

[22]. 基于戏曲虚拟性的字体设计多维表现研究.文化创新比较研究.2018.10.

[23]. 游戏角色设计的猎奇现象分析.大众文艺.2017.07.

[24]. 基于非遗文化传承下的京剧脸谱视觉符号设计应用研究.艺术科技.2017.04.

[25]. 传统文化视觉符号在游戏角色设计中的产业化研究.艺术科技.2016.10.

[26]. 中韩游戏中的妖怪角色比较分析——以西游记为中心.数字融合研究(韩)2014.05.

[27]. 中韩国游戏中以三国为背景的武将角色及武器系统的比较研究.数字融合研究(韩)2014.11.

[28]. 游戏怪物角色的混合造型方法研究.数字融合研究(韩)2015.10.

[29]. 幽默元素在动画中的运用.艺术中国.2011.04.

[30]. 电影片头片尾艺术中的文字结构律动.中南大学铁道学院学报.2009.09.

[31]. 水墨动画的中国味.大视野.2010.06.

[32]. 谈商业插画艺术与流行文化.《湖南科技学院学报》2009.08.

五.个人获奖与指导学生获奖

[1]. 2019年水彩作品《吉祥·塔吉克》入选全国第十三届美展(第二作者).

[2]. 2011年水彩作品《高度·生存.》入选全国第九届水彩·粉画展(第一作者).

[3]. 2008年水彩作品《朗木寺深秋》入选湖南省第六届水彩粉画展(第一作者).

[4]. 2007年水彩作品《牧原》入选湖北省第五届水彩粉画展(第一作者).

[5]. 第14届中国大学生广告艺术节学院奖春季赛杰出指导教师;

[6]. 第五届NCDA全国高校数字艺术作品大赛优秀指导老师;

[7]. 第14界中国大学生广告艺术节学院奖秋季赛优秀指导教师;

[8]. 第七届NCDA全国高校数字艺术大赛优秀指导教师;

[9]. 2021年指导学生获第八届全国NCDA数字艺术大赛华中地区一等奖1项、二等奖4项、三等奖1项;

[10].2020年指导学生获第八届全国NCDA数字艺术大赛国家一等奖2项、二等奖1项、三等奖3项;华中地区一等奖4项、二等奖3项、三等奖2项;

[11].2020年指导学生获第十四届中国好创意大赛国家三等奖1项;

[12].2019年指导学生获第七届全国NCDA数字艺术大赛国家一等奖1项、二等奖4项、三等奖2项;

[13].2019年指导学生获首届“草花杯”数字文化创意创新创业大赛游戏软件类国家三等奖1项;

[14].2019年指导学生获第十二届全国三维数字化创新设计大赛省级一等奖1项、二等奖2项;

[15].2019 年指导学生获第十二届全国计算机大赛中南赛区三等奖1项;

[16].2018 年指导学生获第十一届全国计算机大赛国家级三等奖1项;中南赛区一等奖1项、二等奖1项;

[17].2018 年指导学生获第十一届全国三维数字化创新设计大赛省级特等奖1项、一等奖2项、二等奖4项、三等奖2项;

[18].2018年指导学生获全国中国“互联网+”大学生创新创业大赛校级二等奖1项;

[19].2017 年指导学生获第五届全国NCDA数字艺术大赛国家二等奖3项、三等奖6项;

[20].2017年指导学生获第十届全国三维数字化创新设计大赛国家二等奖1项;省级特等奖1项、一等奖1项、二等奖8项、三等奖4项;

[21].2017年指导学生获第十届全国计算机大赛中南赛区三等奖1项;

[22].2017年指导学生获第14界中国大学生广告艺术节学院奖佳作奖9项。